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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实(shí)策(cè)略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过如(rú)果让我(wǒ)用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是(shì)一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和越高等(děng)级的人(rén)口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的(de)工作人口又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本(běn)是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村(cūn)庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可(kě)以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替(tì)代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概(gài)还(hái)属于(yú)一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的高质(zhì)量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才(cái)入门,但与此同时(shí)重复(fù)可(kě)玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩(wán)家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自(zì)定(dìng)义模(mó)式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法二(èr)季度(dù):权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易(yì)港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含(hán)了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的(de)任务(wù)依然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一(yī)个具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的(de)不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点(什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法diǎn)有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不(bù)可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规(guī)划(huà)的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更大的(de)特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压(yā)力还是(shì)相当大的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临(lín)时事件,会(huì)增(zē什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法ng)加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文(wén)物放(fàng)入博(bó)物馆展出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的(de)版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百(bǎi)以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题就是需(xū)要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似(shì)的(de)问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化(huà)和(hé)模(mó)块(kuài)化(huà)程(chéng)度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏(xì)后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可(kě)以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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