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肉(ròu)鸽(gē)有很好(hǎo)的选择(zé)策略(lüè)。英(yīng)雄(xióng)战(zhàn)场(chǎng)升级(jí)是类似自走棋的(de)二合一模式,也(yě)有特殊效果(guǒ)增强。但是最终决定的还是战力(lì)值,有些偏向数值。

由于怪物(wù)的入侵(qīn),城镇处于危险之中!作为更(gèng)高指(zhǐ)挥官,你将亲自奔赴战场,招募不同流派的魔女(nǚ),形成最强羁绊,激(jī)发她们的潜(qián)能,蜕变传说魔女!

《勇闯(chuǎng)女巫塔(tǎ)》是经典的(de)竖屏(píng)塔防,和五(wǔ)杀魔(mó)导团一样(yàng)、最强堡垒这些一样(yàng)。关卡中(zhōng)有(yǒu)不同的点(diǎn)数放置英雄炮(pào)台,是主英雄角色和其他(tā)英雄(xióng)共(gòng)同完成的防(fáng)守,也有类(lèi)似吸(xī)血鬼的战场经验值(zhí)系统。

肉鸽有很(hěn)好的选择策略。英雄战场升级是类似(shì)自走棋(qí)的二合(hé)一(yī)模式,也有特殊效果增强。但是最终(zhōng)决(jué)定(dìng)的还是战力值,有些偏(piān)向数值。

一、耐玩性

《勇闯(chuǎng)女巫(wū)塔》作(zuò)为一(yī)个有版号的游戏,虽(suī)然(rán)看起(qǐ)来养成内容比较浅,其实不然。英雄角色和炮(pào)台英雄都是有等级的(de),高(gāo)的品级(jí)有压制是很(hěn)常见的。主角有等级、装备、封印、连(lián)接等几条线,分阶段开启。炮(pào)台英(yīng)雄是(shì)单线养成的,另外,药剂店(diàn)可以升级全(quán)属(shǔ)性,很耗费资(zī)源,像小游戏(xì)的养(yǎng)成(chéng)方式。可(kě)以(yǐ)预见的(de)是会战力,造成卡关。

商业(yè)化设计是(shì)主流的(de)混合变现。广告位(wèi)和付费位几乎持平,而且(qiě)很多,有点(diǎn)逼氪的嫌疑,不太友好。付费的(de)深(shēn)度不(bù)像养成那么浅。

二、画面(miàn)音乐

2D像素风(fēng)还不错,和2D人物立(lì)绘融合(hé)的很好。主界(jiè)面设计有些常规,功能(néng)逻辑清晰,容易理(lǐ)解。战场效果丰(fēng)富,具有一定的(de)视觉冲击力(lì)和观赏(shǎng)性,表现力难能可贵。

三、建(jiàn)议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故事(shì),上来就急功近利(lì)。对于暴躁玩家(jiā)来说确实可以(yǐ),但是(shì)没有内涵和深度。

2.有很多(duō)氪金点。如果广告也(yě)是收费点的(de)话,免费(fèi)玩家可以获得的资源非常有限,不是很(hěn)友好(hǎo)。建(jiàn)议(yì)增(zēng)加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单(dān)机,玩家之间的互动很少。目前只有排行榜。

普通关卡很简单,不会有卡关的情况,精英等级奖励丰厚,奖励多,需要一(yī)定的阵容搭配和(hé)数值(zhí)。丰富的活(huó)动奖励(排名奖励)意味着对平(píng)民玩家不(bù)太友好,没有参与感。建议给排名(míng)靠后的(de)一些低保比较好。

总体来说《勇闯女巫(wū)塔》这款游戏还是(shì)不(bù)错的,像(xiàng)素风品质(zhì)让人很有(yǒu)好感,想试试这个(gè)游戏(xì)玩法可以尝试,期待后续内容。

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