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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次计(jì)算用镜流搭(dā)配(pèi)停云(yún)的(de)队伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最终以单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行(xíng)动(dòng)次数(shù),计算这个循环所经过的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以(yǐ)总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造(zào)成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计(jì)算(suàn)。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的受(shòu)击概率不低(dī),所以就把效(xiào)果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破(pò)来触(chù)发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比(bǐ)例等效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一段(duàn)常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好在(zài)秘技的配(pèi)合下(xià)爆发力也更强。

2.专武(上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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