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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里

风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小编收集整理的《梦幻西游手游》门派(pài)法宝(bǎo)星海佩哪个(gè)属性好 须(xū)弥(mí)海门派法宝(bǎo)星海佩分析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

太阳如(rú)果是4点(diǎn)以上点战(zhàn)意(yì)值使用(yòng),你有(yǒu)概率用不上扶(fú)摇直上(shàng)的(de)技(jì)能,太阴(yīn)是(shì)有更快的可(kě)能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,少(shǎo)阴这(zhè)个和太(tài)阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战

须弥(mí)海门(mén)派法宝的(de)前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的(de)节奏跟小(xiǎo)雷音(yīn)的(de)相(xiāng)似,都是先(xiān)用普通的伤害攒一波节奏,然后再来(lái)一波一个面伤(shāng)、一(yī)个点杀带面(miàn)的高伤害,太(tài)阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直(zhí)上的技能,太阴是有更快的可(kě)能进入星鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲(kūn)的(de)节奏最快,同时也是使用星鲲时(shí)法伤更低(dī)的(de),少阴这个和太阳一样,如果只是打个星官(guān)、地煞这些短回合的战斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害的时候使(shǐ)用法宝。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》须弥海门派法宝星(xīng)海佩分析

须弥海门派(pài)法宝的前置法宝(bǎo)是:无(wú)量(liàng)经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾(qián)坤玄火塔,和(hé)龙宫的一样

须弥海的(de)节奏跟小雷(léi)音的(de)相(xiāng)似,都是先用普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然(rán)后(hòu)再来一波(bō)一个面(miàn)伤、一个点杀带面的高伤害。

所以同样的门派法宝也是一样,是加快节奏的效果

不(bù)过(guò)小(xiǎo)雷音灵(líng)珠满时,不一(yī)定非得使用一念或一劫把灵珠消耗掉(diào),

但是(shì)须弥海(hǎi)这个炸弹,在手(shǒu)上时不受控制(zhì),要么不(bù)用(yòng)技能,一用就得是星鲲,就算时机不对(duì),也不得不(bù)用

所(suǒ)以因为技(jì)能(néng)的机制问题,星海佩使(shǐ)用(yòng)时(shí)需要格外慎重,先上一张表(biǎo)格看看(kàn)基础的(de)效果,然后我再慢慢分析这个(gè)门派法(fǎ)宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合结束(shù)时,有30%概率(lǜ)给自己补充(chōng)1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合

二、两仪阳属性(xìng)效果

提升等级*0.15法(fǎ)术伤(shāng)害

三(sān)、两仪阴属性效果(guǒ)

提(tí)升等级*0.3法(fǎ)术防御

其实很(hěn)多输出的门派(pài)法宝(bǎo)四象和两仪多少(shǎo)有(yǒu)点(diǎn)相悖,比如龙宫加强群体法伤能力的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷(léi)音(yīn)的也是,须(xū)弥海(hǎi)也一样

四、太阳

如果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技能,因为(wèi)他(tā)有概率哐哐哐一次加上3点,然后(hòu)用完星鲲后(hòu)休(xiū)息(xī)回合再给你(nǐ)加一次,那(nà)么你(nǐ)在持续期间(jiān)就有可能一直在星鲲。如果(guǒ)星海(hǎi)佩(pèi)没有获得须弥值,那么(me)太阳就刚好(hǎo)可以(yǐ)发(fā)挥,因为(wèi)须弥海本身就(jiù)是(shì)一(yī)个(gè)点杀(shā)的法系门派嘛(ma)

如果(guǒ)在意(yì)的是四象效(xiào)果,那么(me)尽量在战意值(zhí)低时使用

不(bù)过战意值低时使用四象效果数值也较低(dī),也是(shì)存在矛盾点的

五、少阳

这(zhè)一(yī)条相对来(lái)说最合(hé)理,使用(yòng)门派(pài)法宝其实(shí)也就是(shì)为(wèi)了(le)可以更(gèng)快地进入星鲲(kūn)的节奏,连(lián)杀(shā)对方(fāng),增加星鲲时(shí)的法(fǎ)术伤害意义(yì)也(yě)比较大(dà),因为(wèi)溢出的伤害(hài)越多对(duì)其(qí)他单位的(de)溅(jiàn)射(shè)伤害(hài)也(yě)就越高,战意(yì)值越多,使用收益也越大。但如果在(zài)战(zhàn)意(yì)值较低时(shí)使(shǐ)用,则可能不能增加(jiā)

少(shǎo)阳尽量(liàng)在战意值较(jiào)高(gāo)时使用(yòng),能更快(kuài)进入星鲲状(zhuàng)态同时,增(zēng)加更(gèng)多的法术伤害

六、太阴

太(tài)阴描(miáo)述我不清楚具体效(xiào)果(guǒ)

因为我身边玩须弥海(hǎi)本来(lái)就不多,有太(tài)阴法宝的更(gèng)是没有,所以我也没有办法测试太阴的具体效果(有知情的可以评论区留言)

这个(gè)描述可能存在(zài)三种情况(kuàng)

1、就是法宝基础效果(guǒ)的叠加,使(shǐ)用法(fǎ)宝后(hòu),回合结(jié)束(shù)时增加的须弥值由三个,概(gài)率(lǜ)增加到四个

2、由技能(néng)产生的(de)须弥值在法宝(bǎo)持续期间(jiān)有概率额外增加一个(gè)(如果是(shì)这(zhè)点(diǎn),应该描述成:持(chí)续期间,获(huò)得(dé)的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外增加一(yī)点,所以可能(néng)性不(bù)大)

3、就是类(lèi)似(shì)基础效果,但是(shì)是独立有概率获得一点(diǎn)须弥(mí)值(如果是这点(diǎn),应该描述增加(jiā)一条:回合(hé)结(jié)束(shù)时/回合开始时,总得给人家(jiā)明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描(miáo)述(shù)没有(yǒu)错(cuò)误的话,应该是之一(yī)种可能,就是(shì)回(huí)合结束概率增加4点须弥值

不管是(shì)哪一种(zhǒng)吧(ba),总之太(tài)阴(yīn)是有更快(kuài)的可能(néng)进入星鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤(shāng)更低(dī)的(de)

七、少阴

这个和太阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是打个星官、地煞(shā)这些短回合的(de)战(zhàn)斗,可以在没(méi)机会出手(shǒu)伤(shāng)害(hài)的时(shí)候使(shǐ)用法宝,如果(guǒ)星海(hǎi)佩(pèi)没(méi)有获得须弥值(zhí),那么少阳就刚(gāng)好可以发(fā)挥,如果(guǒ)获得1点须弥(mí)值,而击水三千(qiān)4个及以上时(shí),技能(néng)伤害也更(gèng)高,所以如(rú)果(guǒ)情(qíng)况允许,更好也是(shì)低须(xū)弥值时使(shǐ)用

星海佩(pèi)如果不是想使(shǐ)用更快得(dé)使(shǐ)用星鲲技能(néng)是不建议使用(yòng)的,比如(rú)泡泡乐园、四周(zhōu)纪(jì)行这些阶段过度准(zhǔn)备时间可千万不(bù)要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可以在适(shì)当的(de)时候使用,这(zhè)些战斗的星鲲只要自己把(bǎ)握好,是可以打死(sǐ)单(dān)位的(de),获得溅射伤害的(de)

日常(cháng)党(dǎng)我(wǒ)比较推(tuī)荐太阳,注(zhù)重PK的太阳(yáng)或少阳都(dōu)可以(yǐ)考虑,太阳比较通(tōng)用,当面板来用就行,少阳比较需(xū)要一些指挥、操(cāo)作意识(shí)

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