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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后(hòu)美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是(shì)左边(biān)之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大(dà)多(duō)数的玩(w美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗án)家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得最终(zhōng)400%的增(zē美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗ng)伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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