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池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊

池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失去自(zì)我(wǒ)意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众不(bù)同的那个,是(shì)世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长(zhǎng),进(jìn)化到(dào)足够强(qiáng)大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这个地(dì)下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握(wò)在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说(shuō)的(de),场景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎(zěn)么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他(tā),他就(jiù)会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大(dà)概率你(nǐ)的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到(dào)池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊他(tā)转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩(jǔ)不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地(dì)方(fāng)要么是一条线(xiàn),要(yào)么(me)是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个(gè)远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难(nán)躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么(me)既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得(dé)前期躲不(bù)开(kāi),后期(qī)又完全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害(hài)以及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和(hé)他(tā)在(zài)一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追(zhuī)着你去(qù)打(dǎ),你(nǐ)有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你(nǐ)的(de)技(jì)能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的(de)技能(néng)道具(jù),如(rú)果你想玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类型的道具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的(de)就越多(duō),标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具(jù)很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服(fú)差了(le)一半以(yǐ)上,在(zài)游戏(xì)中可以看(kàn)广告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一(yī)般(bān),可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集(jí)道(dào)具,实(shí)际上还(hái)会给自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的(de)情况下(xià),一个套(tào)装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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