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当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗

当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的(de)大作,相当(dāng)一部(bù)分更是经(jīn当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗g)久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高(gāo),但却(què)鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再(zài)次(cì)突破。

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本(běn)作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一(yī)段令人(rén)难忘的(de)绝(jué)美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》绝(jué)对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模(mó)拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些怪异(yì),让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机(jī)启(qǐ)动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替代(dài)的(de)。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏(xì),其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可(kě)以分(fēn)离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物(wù)体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两种状态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还原了那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也(yě)是(shì)极少数被任天堂官方(fāng)给予了极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游戏(xì)不仅在(zài)内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不(bù)了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可(kě)能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂(táng)的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研(yán)究所(suǒ)。当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗

但或(huò)许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其(qí)内容(róng)的精(jīng)致和(hé)丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单(dān)易上(shàng)手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的(de)自(zì)定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险和回报(bào)”这(zhè)一游(yóu)戏(xì)设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多非常诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也导致(zhì)这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是(shì)些很基础的词汇(huì),且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可(kě)能将(jiāng)方块(kuài)叠高(gāo)高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重力物理效(xiào)果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的(de)塔将会(huì)受(shòu)到(dào)重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定数(shù)量的方块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可(kě)能利用好每(měi)一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡外,还(hái)支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块(kuài)变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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