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闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短

闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo);;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的(de)遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相(xiāng)对突出(chū)的(de)就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士的(de)力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策(cè)略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对(duì)应(yīng)蓝(lán)条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于(yú)法术(shù)职业的属性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以穿插耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的(de)话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩(wán)家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的(de)增(zēng)加也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时(shí)的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成(chéng)型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方(fāng)面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师(shī)的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用(yòng)的陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的(de),你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第(dì)二(èr)个要加的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的(de)防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么(me)可(kě)以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败B闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短Oss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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