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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的(de)活动(dòng)副(fù)本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释放累(lèi)计20次魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)50克有多少参照物图片,50克有多少参照物为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要(yào)把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按照平时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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