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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的(de)并且是(shì)核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大在电脑里登陆一个邮箱 要去哪登陆?该怎么登陆呢,邮箱电脑怎么登录幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边(biān)的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的(de)玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师,那么(me)我就(jiù)可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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