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三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器(qì)一(yī)样,实战表(biǎo)现一(yī)般可以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其适(shì)用的角色主要是(shì)烟绯和(hé)那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的(de)新活动武器。本(běn)期为大家带来的是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)武器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器(qì)一样(yàng),实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维莱(lái)特这类重击(jī)输(shū)出为(wèi)主,对(duì)充能(néng)也有一(yī)定(dìng)需(xū)求的角色。

一、武器简介

二(èr)、养(yǎng)成材料(liào)

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词条为充能(néng)的法器(qì)。

模型特点是高(gāo)白值低属性,但充能是辅助向的(de)属性,按(àn)理对(duì)于辅助来说,更想(xiǎng)要更(gèng)多的充能属(shǔ)性,而不是攻(gōng)击白值,所以这个模(mó)型显得有(yǒu)些尴(gān)尬(gà)。

武器的被动技能可以提高(gāo)角(jiǎo)色普攻和重(zhòng)击的(de)伤害,又像是(shì)侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导(dǎo)致了其在输出面表现一(yī)般,辅助能力(lì)也(yě)并不(bù)精进。

总体来说,和(hé)往常(cháng)的活动赠送武(wǔ)器一(yī)样,明显(xiǎn)在(zài)数值是(shì)存(cún)在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处(chù),毕竟是(shì)绝(jué)版(bǎn)武器,不会(huì)导致一些玩(wán)家因为入坑较(jiào)晚错(cuò)过(guò)某些(xiē)活(huó)动而在装备上与老(lǎo)玩家拉开(kāi)无法弥补的差(chà)距。但同(tóng)时又(yòu)保证(zhèng)了收藏价值(zhí),对于老玩家来说也能接(jiē)受。

四(sì)、进阶分析

图中按(àn)那维莱特+达达利亚(yà)+枫原(yuán)万叶(yè)+钟离的队伍进行计算(suàn),比(三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式bǐ)较那维莱特满buff的(de)重击伤害期(qī)望。可(kě)以(yǐ)看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好(hǎo),甚至不如试做金(jīn)珀。

分析其原因,试(shì)做和(hé)无(wú)垠(yín)的武器白(bái)值对那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其实就是比较生命词(cí)条和增伤词条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金(jīn)珀(pò)的生命百分比要比无(wú)垠的增伤数(shù)值高一点(diǎn)点,所以输出还是(shì)金珀高。

充能效率的属性对于那(nà)维来(lái)说(shuō)可(kě)以是有(yǒu)效词条,那(nà)维开大获得(dé)露珠可以(yǐ)提(tí)高(gāo)其持续(xù)输出(chū)能力。能够让输出更(gèng)加平滑,大招不卡手。

但聪明(míng)的你一定(dìng)也发现了,无垠(yín)就(jiù)算一级都不强(qiáng)化(huà),也可以给那维提供完(wán)整的(de)输(shū)出属(shǔ)性。省材(cái)料也算一个优(yōu)势吧。

图中计算烟绯重(zhòng)击蒸发的伤害期望,流(liú)浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价于(yú)六轮平(píng)均触发三次不(bù)同的(de)buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌的伤害表现(xiàn)也是较低(dī)的。但充能效率算是有效(xiào)词(cí)条(tiáo),烟绯的大招还是比较关(guān)键的,总体来说会使(shǐ)玩家(jiā)体验更加丝滑,但(dàn)输出降低了。

总体来说,个(gè)人并不是很推(tuī)荐给(gěi)烟绯三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式换无垠。

五(wǔ)、总结(jié)

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用(yòng)的(de)角色主要是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

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