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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时(shí)提(tí)升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更(gèng)高,如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)被(bèi)动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加(jiā)人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是(shì)自身除法(fǎ)宝外(wài)的物(wù)伤

技能(néng)公式(shì):

技能(néng)无法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及自身受到(dào)的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤害结果加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的系(xì)数,我延用(yòng)之前(qián)的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的(de),就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是(shì)目标防御达到(dào)的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差(chà),相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也(yě)要想一个问(wèn)题,就是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其(qí)实大(dà)多(duō)数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不(bù)需要(yào)暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴(bào)击概(gài)率(lǜ),比法系(xì)来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你在意目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要(yào)超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全(quán)部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效(xiào),五星(xīng)及(jí)以下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放(fàng)出的周(zhōu)常(cháng)内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗(kàng),那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如(rú)无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视(shì)等于无(wú)

另外就是忽(hū)视(shì)虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样有风险,暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可(kě)什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计算两仪(yí)及(jí)四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整个(gè)伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要计(jì)算(suàn)到整个伤害(hài)中

所以同样我也(yě)计算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上(shàng)这1%的暴击(jī)概(gài)率(lǜ)还是低(dī)于(yú)目标的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外如果是(shì)石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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