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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级:战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确命途的(de)火属(shǔ)性(xìng)角色,可以召(zhào)唤(huàn)“账账(zhàng)”进入(rù)战(zhàn)斗。本次(cì)为大家带(dài)来(lái)《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕(pà)行迹详解,托帕(pà)加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规(guī)普攻(gōng),只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能(néng)力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字(zì)…

托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤(shāng)害,在(zài)点(diǎn)亮额外(wài)能力之后(hòu),普攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战技,需要(yào)根据队伍实际情(qíng)况(kuàng)灵活(huó)选择(zé),有些情(qíng)况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合(hé)收益高一点,有些情况使(shǐ)用战技(jì)打(dǎ)个快速(sù)爆发出(chū)伤,收益会更高(gāo)。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战(zhàn)技(jì)是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机(jī)制启动的关(guān)键,能为目标敌人施(shī)加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易(yì)伤乘区的增益(yì),且只对追(zhuī)加攻(gōng)击生效。同时,战技会额外(wài)让账账(zhàng)发动(dòng)一次攻击,这(zhè)次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既属于战技(jì)也属于(yú)追加(jiā)攻击,不属于账(zhàng)账自己的行动,不会(huì)激(jī)活需要账账自己(jǐ)行动才能触发的机(jī)制(zhì)。

其他需要(yào)注意(yì)的关(guān)键机(jī)制如下:

①我方目标(biāo)回(huí)合(hé)开始或(huò)行动时,若场上不存在陷入【负债(zhài)证明】状态的(de)敌方目标,托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身(shēn)上,改变目标后(hòu),原来(lái)的(de)那个会消失(shī)

③敌人头上会显示【负(fù)债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗(dòu),账账初(chū)始速度80,不会随技能等级提升而改(gǎi)变(biàn)。账账行动时(shí)发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标(biāo)记(jì)的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受到(dào)我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的(de)行动不(bù)会触发(fā)这(zhè)个(gè)行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的(de)追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻(gōng)击半(bàn)血敌人),因为(wèi)账账的行动还未(wèi)结(jié)束(处在(zài)账账回合的额(é)外阶段),所以不会对账账(zhàng)进行(xíng)拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一个强化技(jì)能,使账账进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态下的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这部(bù)分(fēn)提高的倍率在战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍率(lǜ)的伤害。

值得一(yī)提的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并且会(huì)消耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目标受到我方的普攻、战技(jì)或终结技的攻击(jī)时(shí),账账行(xíng)动(dòng)提前50%。再(zài)结合天赋中的追击提(tí)前(qián)机制,基(jī)本上只要我方发动(dòng)攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态持续时间(jiān)外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪(làng)费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻和战技(jì)都(dōu)被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或(huò)者(zhě)战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账(zhàng)马上就要行(xíng)动了的(de)时(shí)侯(hóu),建议先等账账这次行动完,再放托帕终结技,避(bì)免浪费大招的拉条增益效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)后(hòu),账账在行动条(tiáo)上的(de)图标会(huì)发生(shēng)变化,并且(qiě)在行动值(zhí)上方会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外使用(yòng),托帕的秘技(jì)是一(yī)个状态类秘技,分为主动和被动两个(gè)效果:

①被动能(néng)力,常态召唤账账跟随,该被(bèi)动(dòng)不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会(huì)自动搜寻一(yī)定范(fàn)围(wéi)内的普(pǔ)通(tōng)宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入战(zhàn)斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复(fù)能量。

④大(dà)地(dì)图主动(dòng)使用(yòng)秘技后(hòu)进入战(zhàn)斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获得(dé)少量(liàng)信用(yòng)点(diǎn),每(měi)天有获(huò)取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎片,且(qiě)有小概率获(huò)得一个随机(jī)奇物(这个效果(guǒ)有点难受的,万一天胡开局之后(hòu)随机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全(quán)部点满)

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