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纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神(shén)战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关(g纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别uān)系(xì),即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供(gōng)保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,弱。纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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