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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风剑魂(hún)》一款以塔防(fáng)+割(gē)草结合两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思的roguelike动作爽游(yóu)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《疾(jí)风剑魂》这(zhè)个游戏(xì)核心玩法其实是(shì)塔(tǎ)防,养成主(zhǔ)要是人物(wù)装备和炮塔(tǎ)的升(shēng)级(jí),画风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款(kuǎn)超热(rè)闹的生存+闯关双模式以塔防+割草结合(hé)的(de)roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游(yóu),在游戏中(zhōng)玩(wán)家可以选择(zé)多种武器、技能,每一局游戏都(dōu)能(néng)带(dài)给你更(gèng)加丰富和新鲜的体验。除此(cǐ)之外(wài),你还可以建(jiàn)造防(fáng)御塔,烈焰龙与塔的搭(dā)配讨伐boss,都说割(gē)草一时爽(shuǎng),大家(jiā)一(yī)起(qǐ)割(gē)草(cǎo)才是(shì)爽上加爽!

一(yī)、可(kě)玩性

《疾(jí)风剑魂》核心玩法其实是塔防(fáng),不(bù)是吸血鬼式的,只是(shì)战斗性能差(chà)不多,主角不再是重心,而(ér)是(shì)死后(hòu)可以复(fù)活的工(gōng)具(jù)人。炮塔在(zài)战斗中防(fáng)御比例很高,这一点在后期应该会更加突出。炮(pào)塔种类繁多,组合(hé)搭配有一(yī)定(dìng)的(de)空间和策略的选(xuǎn)择(zé),只是最初有一定随(suí)机(jī)性,开局不一定理想。角色战斗的内容和吸(xī)血鬼(guǐ)基本相(xiāng)同,技能(néng)效(xiào)果也(yě)差不多,刷怪也(yě)有一(yī)定的(de)特(tè)点,另外,以防守核心塔为目标,还(hái)是有(yǒu)差别的。

二、耐玩(wán)度

《疾风剑(jiàn)魂》的养(yǎng)成主要是人物装备(bèi)和炮塔(tǎ)的升级,整体深度一般。 有(yǒu)点(diǎn)像小游(yóu)戏的数值结(jié)构,养成线不多,升级(jí)需(xū)要的(de)资源跳跃很大(dà)。有很强的商业设计,数值本身就有卡点(diǎn),升级困(kùn)难频(pín)率(lǜ)低,之一关(guān)感觉就很明(míng)显,说(shuō)到底就(jiù)是一个数值导向的游戏。混合变现的商业(yè)主流设计, 免费(fèi)项目也要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂(hún)》的美术(shù)质(zhì)量一般(bān),画(huà)风有点(diǎn)偏向欧美(měi)漫画,角色塑造印象(xiàng)不深(shēn)。场景不(bù)多(duō),辨识度一般,界面结(jié)构比较(jiào)常规,基本能联想到是什么。效果表达更(gèng)加准确(què)易(yì)懂,有一定的世界观, 但是故事没有详细的介绍,很笼统,很(hěn)牵强(qiáng)。

四(sì)、问题和建议

1.漫(màn)画解释完世界(jiè)观故事后是白屏的(de),但是跳过(guò)动(dòng)画的(de)功(gōng)能还是可以用的,可以正常进入游戏。

2.主角在用剑射箭(jiàn),在世界(jiè)观层面没有意(yì)义,可能是(shì)动作资(zī)源(yuán)不足,不仔细看也勉强能(néng)接(jiē)受。

3.刷怪距(jù)离有点近,有(yǒu)一(yī)定的压迫感,闪(shǎn)现的空间有限,虽然(rán)省了来回跑,但是明(míng)显吃数值属性。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建议增加冲击振动(dòng)反馈。然而,这里(lǐ)有一个(gè)区别,如果以人(rén)为(wèi)主,那被打的(de)效(xiào)果就要挂在人(rén)身上。如(rú)果以核心塔为主,攻击的(de)反(fǎn)馈应该挂在塔(tǎ)上。感觉挂(guà)塔比较合理,毕竟(jìng)塔(tǎ)防(fáng)为主。

5.箭塔的(de)攻击效果不明(míng)显,怪物多了之(zhī)后(hòu),根本看不到自己在哪里玩,可(kě)以考虑(lǜ)换个特(tè)效。

五、总(zǒng)结

总的来说,《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法其(qí)实是塔防,养成主要(yào)是人(rén)物装备和炮塔的(de)升级,画(huà)风有(yǒu)点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内容和吸血鬼基本相同,对这类(lèi)游戏有兴(xīng)趣(qù)的玩家可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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