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蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译

蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角(jiǎo)色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输(shū)出循环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数(shù),计(jì)算(suàn)这个循环所经(jīng)过的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行动值(zhí),得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂(hún)收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比较(jiào)适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需(xū)要(yào)击(jī)破来触发,所以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可(k蜀道蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译ě)以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘(mì)技(jì)的配合下爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好。

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