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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也(yě)很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武(wǔ)士(shì)的力量,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于(yú)法术(shù)职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就是(shì)加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了(le)的话,不会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥会有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要(yào)的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强(qiáng)力武器(qì),这(zhè)样的(de)话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多(duō)的(de)精力,所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和(hé)耐(nài)力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师(shī)来说(shuō),最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的(de)法术(shù),我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性要(yào)求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点,当二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们(men)也(yě)要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一(yī)味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多数(shù)情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能(néng)性,更大限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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