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过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准(zhǔn)备

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在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了(le)解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来(lái)的(de)战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机(jī)制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下(xià)来(lái)的战斗才(cái)能够打出(chū)优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多(duō)数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也(yě)会生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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