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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去(qù)击败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足(zú)够(gòu)强大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作性翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的(de)游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的(de)时(shí)候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了(le)两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是(shì)一条路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不(bù)能(néng)打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中(zhōng)他(tā),他就会不(bù)停的跳(tiào)来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道(dào)具和技能只有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费(fèi)很多(duō)时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏(xì)走位有没有必要(yào),如果你能(néng)在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就(jiù)不(bù)错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能(néng),如果限制(zhì)他(tā)们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中(zhōng),如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发(fā)现你了(le),你就更难躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然(rán)给(gěi)了(le)玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性(xìng),现在这(zhè)样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是(shì)一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的(de),如果(guǒ)藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤害(hài),你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能(néng)还必(bì)须(xū)杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好(hǎo)翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光的(de)套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝(lán)色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的(de)道(dào)具会降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿(ná)起同类(lèi)型的道具(jù)来触发(fā)协同和其他效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏(xì)中出(chū)现的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的(de)道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分(fēn)道具(jù)还是不够,而(ér)且(qiě)有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励(lì),这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道(dào)具,实际上还会给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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