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瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织

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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时(shí)更多(duō)的使用技(j瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织ì)能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的(de)使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一(yī)定的气(qì)血基础,使用后还要(yào)休息(xī)一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一(yī)速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在(zài)经脉(mài)上取消(xiāo)了(le)这一条,加到(dào)了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技能(néng)选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤(shāng)害(hài),如果能(néng)高出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明(míng)显的(de)差异(yì),就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的(de)单(dān)体伤害。这个技能可(kě)以在马上(shàng)要推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认为这(zhè)个(gè)技(jì)能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉(mài)配合使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高(gāo)一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就选被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的(de)面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对(duì)方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用(yòng),相当(dāng)于在满月(yuè)状态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果(guǒ)是(shì)推进回合(hé),是比较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技(jì)能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一次(cì)出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承受单体技(jì)能的伤害(hài),并且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触发暴(bào)击(jī)了,最少不会(huì)低于(yú)破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好(hǎo)自身(shēn)能有(yǒu)较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用(yòng)增加额外的伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会立即出手(shǒu)的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技(jì)能。而(ér)且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还是比平(píng)常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的(de)玩(wán)家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的(de)蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的(de)技(jì)能,也(yě)不(bù)需要额(é)外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅助封(fēng)系(xì)防御都比较(jiào)高,一般(bān)来说是不怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅助门(mén)派(pài)对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个(gè)技能不是(shì)一比一(yī)扣蓝(lán),适(shì)合打中(zhōng)后(hòu)期的(de)运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如(rú)果给自己增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个(gè)加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给急火套更广的(de)作用面。如果这个(gè)技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的(de)其他(tā)的法术单位增加输(shū)出能力(lì)

不过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记(jì)流不太(tài)实用,不知道(dào)增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔(mó)珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵者勇

技能(néng)选择:除了(le)魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是直接补满须弥(mí)值,而更进(jìn)入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤(shāng)害(hài)和(hé)扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)暴(bào)击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补偿神(shén)佑而(ér)已(yǐ),扶摇直(zhí)上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射的

技能(néng)选择(zé):被动技能(néng)。

主动技(jì)能那(nà)条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起(qǐ)大(dà)招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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