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陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》怎么加(jiā)点更好(hǎo) 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(w陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处èi)重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带(dài)的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是一(yī)定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们(men)有了(le)一定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期(qī)基本(běn)上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期的(de)话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会有(yǒu)太(tài)大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤(sh陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处āng)害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的(de)武器(qì)都(dōu)是可(kě)以用了(le)。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士(shì)和其他职(zhí)业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是(shì)需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的(de)法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知(zhī)道(dào)怎么打(dǎ)了(le),如果你专(zhuān)注和(hé)智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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