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断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理

断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一(yī)部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都(dōu)相(xiāng)当(dāng)不(bù)错,并(bìng)收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量(liàng)的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了(le)太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的(de)一(yī)众角色将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的(de)一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作(zuò)是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面(miàn)、房(fáng)屋。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可(kě)能比较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的(de)。不(bù)需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以(yǐ)操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部(bù)带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触(chù)到的场景物体通(tōng)电(diàn),从(cóng)而(ér)产(chǎn)生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡(kǎ)中的(de)解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却(què)有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的(de)2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变(biàn)的玩(wán)法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣(qù),同时也是极(jí)少数被(bèi)任天堂(táng)官方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了(le)吃(chī)亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可(kě)能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发(fā)商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还(hái)加(jiā)入了双人模(mó)式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽(lì),还(hái)有极为(wèi)动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几二(èr)十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了(le)

而(ér)当这个系(xì)列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包括了(le)300多(duō)项改进,还追加了全(quán)新的合(hé)作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极(jí)高的(de)操作要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了(le)一系列(liè)加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是(shì)图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过(guò)了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要(yào)真(zhēn)正(zhèng)看(kàn)懂条(tiáo)件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下(xià)落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理(lǐ)效果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来(lái)会不(bù)会导致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能利用好每一(yī)个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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