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1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导反(fǎn)应可以(yǐ)降(jiàng)低敌(dí)人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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