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二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类(lèi)型(xíng)的划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各(gè)种设施,就需要(yào)更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个(gè)均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是(shì)开发(fā)组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才(cái)入门,但与二鹊救友文言文翻译及注释讲解,二鹊救友文言文翻译及注释拼音此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了(le)。在(zài)4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义模(mó)式(shì)中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节(jié)装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北(běi)极(jí))

第二季(jì)度:权力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度(dù):变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情模(mó)式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容(róng)特色(sè)呢(ne)?这(zhè)是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的(de)路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是(shì)相(xiāng)对于本(běn)体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资(zī)源断(duàn)层(céng),中期开始不(bù)可避(bì)免(miǎn)的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬(bān)迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界(jiè)》更大的(de)特色就是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期压(yā)力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧世界(jiè)的(de)港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人(rén)口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需(xū)求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需(xū)要大量的(de)工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题(tí)就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子(zi),建(jiàn)筑盖(gài)好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就带来(lái)了(le)一个和本体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都(dōu)是转造景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些(xiē)相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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