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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带(dài)你了(le)解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

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超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在(zài)一(yī)定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的(de)一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右边的风(fēng)和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造(zào)成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的思(sī)路(lù),具体的选择(zé)大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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