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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技(jì)能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余(yú)组合看(kàn)起来(lái)很(hěn)美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责(zé)主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机(jī)制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第(dì)二(èr)发可能没装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以近战或者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步(bù)骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上(shàng)生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业(yè)分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击(jī)以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕(yù),可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增(zēng)伤(shāng)。手(shǒu)雷(léi)弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此(cǐ)时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论元首制的实质是什么,元首制的内容(lùn)DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了(le))主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以在(zài)输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合(hé),适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑(hēi)语音(yīn)能(néng)配(pèi)合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护(hù),只需(xū)要(yào)你自己管自(zì)己,那么(me)用(yòng)第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚(xū)空猎(liè)其(qí)实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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