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娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星

娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是(shì)与众不同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨(mó)难(nán)将(jiāng)促(cù)使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新(xīn)盟友,去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不(bù)了(le),前后摇摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的(de),场景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他(tā),不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶段,很大(dà)概(gài)率你(nǐ)的道具(jù)和技能只有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游戏走位娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星>

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没(méi)有必(bì)要(yào),如果你(nǐ)能(néng)在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物(wù)或(huò)者有护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本(běn)身就走得慢,站的(de)地方要(yào)么是一条线(xiàn),要么是各种站台(tái),人物没有格(gé)挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发(fā)现你了(le),你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知道为什么(me)既然给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期(qī)躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完(wán)全(quán)不用(yòng)躲。

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五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的(de)加成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不(bù)是(shì),会(huì)瞬间闪(shǎn)到(dào)你(nǐ)身后给你(nǐ)一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地(dì)形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤害(hài)同时又要(yào)避免(miǎn)蛤(há)蟆的(de)远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的(de)套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的(de)技能(néng)道具(jù),如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出(chū)现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还(hái)是不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具(jù)你解锁后就不(bù)能禁用了(le),而且(qiě)这(zhè)个(gè)道(dào)具很垃圾。如果你开了(le)4星(xīng)道(dào)具(jù),很可能(néng)会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前(qián)国(guó)服只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告(gào),现在有些道具(jù)是(shì)有的,但(dàn)是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还(hái)会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验(yàn)多(duō)套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是(shì)让死细(xì)胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀(xiù)了。

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