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钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称

钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的(de)一个要求时(shí),这(zhè)个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好(hǎo)的效果了(le),少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例伤害(hài)(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然(rán)增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的(de)法(fǎ)伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技(jì)能(néng)公式(shì):

技能无法对(duì)自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自(zì)身受到(dào)的物(wù)法伤害(hài)

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称yle="text-align: center;">

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数(shù)与你认为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的(de),就把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要(yào)是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过(guò)这里也要想一个(gè)问题,就是星印里出现(xiàn)的新的(de)防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的(de)效果还会(huì)是(shì)更好的吗

这个就要(yào)看你身上(shàng)携带的(de)忽(hū)视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没有别的忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ),那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不(bù)过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部(bù)分(fēn)全部有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的周(zhōu)常内(nèi)容也(yě)是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发(fā)展。暴击的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽(hū)视(shì)的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太(tài)阴好(hǎo)像不(bù)算(suàn)太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪及四(sì)象中的伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益(yì)于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也(yě)要计算(suàn)到整个(gè)伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的(de)阈值(zhí),除(chú)法外基础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率等(děng)于(yú)毫无加(jiā)成(chéng)

另外(wài)如(rú)果(guǒ)是石(shí)破(pò)、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在(zài)不知(zhī)道哪个门(mén)派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

以上就是《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析的(de)全部内容(róng)了(le),更多相关攻略(lüè)资讯请关注(zhù)本站梦幻西游(yóu)手游专区(qū)!

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