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沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一(yī)员(yuán),在阿特兰(lán)世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当(dāng)大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和(hé)伤害(hài)收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实的(de)打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全(quán)技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多(duō)可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外(wài),没有任何(hé)手段(duàn),导致(zhì)徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货(huò),价(jià)格从(cóng)原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了(le)四把魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个(gè)图(tú)突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验。

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