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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去(qù)击败早已失去自我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵(líng)与追随者(zhě)们(men)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的(de)时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述(shù)你(nǐ)是与众不(bù)同(tóng)的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的(de)新盟友,去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世(shì)界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人(ré虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思n)物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一个技能(néng)打飞(fēi),只要你还没(méi)打中(zhōng)他,他(tā)就(jiù)会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你的(de)道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪(làng)费时(shí)间(jiān),其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技(jì)能(néng),如果(guǒ)限制(zhì)他(tā)们在有(yǒu)限的(de)时间内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套(tào)装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀(shā),就(jiù)不(bù)需(xū)要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不(bù)能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的可(kě)操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速(sù)度什么(me)都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变(biàn)大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)追着你去打(dǎ),你有加(ji虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思ā)翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可(kě)能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击(jī),你的技能(néng)还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普(pǔ)通效果的(de)道具会降低你(nǐ)的(de)游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标签的技(jì)能(néng)道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就越多(duō),标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国(guó)服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差(chà)了一(yī)半以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道(dào)具等(děng),但不知道这是不(bù)是刻意的设(shè)计虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思,减少你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样(yàng)你就(jiù)可(kě)以看广(guǎng)告(gào),现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实(shí)际(jì)上还会(huì)给自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞在同类型(xíng)对(duì)比(bǐ)下(xià)更优(yōu)秀了。

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