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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一(yī)个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程(chéng)干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害(hài)。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的(de)战(zhàn)斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的px;'>我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到(dào)火(huǒ)元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化(huà),除造成原本(běn)的(de)风元素伤害外(wài),还(hái)会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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