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北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯

北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来(lái),被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动(dòng北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯)技能心如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐(jiàn)

【输出门(mén)派(pài)】

一、大(dà)唐(táng)官(guān)府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定(dìng)的(de)气(qì)血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一(yī)速时(shí),给自己提供更(gèng)高的生(shēng)存(cún))

这个技能与上上(shàng)个版本的大(dà) 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似(shì),现在(zài)经脉上取消了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如(rú)果(guǒ)能(néng)高(gāo)出满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的伤害,才(cái)值得去(qù)使(shǐ)用

2、星(xīng)印(yìn)的白字(zì)属性,就(jiù)好(hǎo)像门(mén)派法宝那(nà)样(yàng),如果四象没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng):入魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼(tuó)的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个(gè)技能可以(yǐ)在马上(shàng)要(yào)推进的(de)时候使(shǐ)用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要(yào)实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng)

这个技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是(shì)月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用(yòng),相(xiāng)当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进(jìn)回合,是(shì)比较值得使用(yòng)的(de),当然最后也要看(kàn)冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受(shòu)单体技能的(de)伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为(wèi)破(pò)血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于(yú)破血的(de)伤(shāng)害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看技能的暴击(jī)概率(lǜ),并(bìng)且(qiě)更(gèng)好(hǎo)自(zì)身能(néng)有较高的(de)暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害,如果击败目(mù)标召(zhào)唤分身(shēn),分身(shēn)也(yě)是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不(bù)喜(xǐ)欢搏运(yùn)气(qì)的,我个人更愿意激活(huó)被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的(de)获取更加不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能(néng)要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢(huān)搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助(zhù)门(mén)派对单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相(xiāng)对来说(shuō)要(yào)弱一(yī)些。不(bù)过(guò)这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限(xiàn)制(zhì)战斗场(chǎng)合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而(ér)且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若(ruò)有特别需要就是(shì)开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面。如果这个(gè)技(jì)能(néng)也(yě)受经脉烽火影响的(de)话(huà),他也能给队伍的其他的(de)法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王(wáng)的(de)福音

不过当(dāng)前(qián)版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不过也(yě)只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长时(shí)间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动(dòng)技能(néng),相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个(gè)技(jì)能(néng)苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹(shā)那(nà)须(xū)弥(mí),但刹那须弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更(gèng)进(jìn)入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为(wèi)临(lín)界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可(kě)是没(méi)有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差(chà)得多,所以自己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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