绿茶通用站群绿茶通用站群

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别ncybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别ss="dcd3-a699-d86f-f181 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/6af6d99aaa685cfdbcd9bef79525f28a.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

评论

5+2=