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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)熊熊烈(liè)火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能(néng)转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能(néng)镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技能(néng)推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的(de)选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需(xū)要一定的气血基(jī)础,使用后还要休(xiū)息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时,给(gěi)自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加(jiā)到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看(kàn)样(yàng)子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四(sì)象没(méi)有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合的变身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以(yǐ)在马(mǎ)上(shàng)要推进(jìn)的(de)时候使用。

我认为(wèi)这(zhè)个技(jì)能可(kě)能还要比百(bǎi)兽(shòu)怒要(yào)实在一(yī)些

被(bèi)动技能(néng):与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一(yī)个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的(de)加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能(néng)在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合(hé),是比较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也要(yào)看(kàn)冷月清秋的(de)伤(shāng)害(hài)

被动技(jì)能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更(gèng)爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位(wèi)承受单(dān)体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技(jì)能,如果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会低于(yú)破血的(de)伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终还是要(yào)看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的(de)暴(bào)击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时(shí)使用增(zēng)加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更(gèng)愿意(yì)激活(huó)被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易了(le)。当然,主动技能(néng)的上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道(dào)辅助封系(xì)防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能(néng)不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期(qī)的运营(yíng)

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技能不限制(zhì)战斗(dòu)场(chǎng)合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒不增加法术(shù)伤(shāng)害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那就(jiù)是(shì)增加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了(le)给急火套(tào)更广的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也(yě)能给队伍的其他的法术单(d手机扩展内存是什么意思ān)位增加输出(chū)能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目(mù)标少(shǎo)量(liàng)的法术伤害结(jié)果(guǒ),所以其实这(zhè)个也(yě)是(shì)浪(làng)费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印(yìn)记流(liú)不太实用,不(bù)知道(dào)增加护盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生(shēng)效的(de)话(huà),那么其实就是很长时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是护(hù)盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)被动(dòng)技能,相对来说更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风时可(kě)以用(yòng)这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶(fú)摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能(néng)一梦。

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