绿茶通用站群绿茶通用站群

AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思

AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的血量(liàng)是(shì)一定要加的(de)。但(dàn)是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀(dāo),一(yī)定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或(huò)者(zhě)2点敏捷一(yī)点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完(wán)全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士前(qiánAVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思ff0000; line-height: 24px;'>AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思)期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据(jù)所选武器(qì)的(de)能力值要(yào)求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带(dài)多(duō)少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其(qí)中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好(hǎo)实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其(qí)进行(xíng)毁灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于(yú)法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的(de)。

进(jìn)法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们(men)也要通(tōng)过这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能(néng)性(xìng),更大限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

以上就是关于《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐的全部(bù)内(nèi)容,希望能够有(yǒu)所(suǒ)帮助。更多艾(ài)尔登法环相关攻(gōng)略(lüè)点击(jī)艾尔登法环专区(qū)查看。

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整理(lǐ)的游戏(xì)内(nèi)容很(hěn)不错的话,欢迎点击(jī)下(xià)方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游戏(xì)好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思

评论

5+2=