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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好(hǎo)的选择策略。英(yīng)雄(xióng)战场升级是(shì)类似自走(zǒu)棋的二合一(yī)模式(shì),也(yě)有特(tè)殊效(xiào)果增(zēng)强。但是最终决定(dìng)的还是战(zhàn)力值,有(yǒu)些偏向数值(zhí)。

由于怪物的入侵,城镇处(chù)于(yú)危险之中!作为更高指挥(huī)官,你(nǐ)将亲自奔赴(fù)战场,招募不同流派的魔女,形成最(zuì)强(qiáng)羁绊,激发她(tā)们的潜能(néng),蜕变(biàn)传说(shuō)魔女(nǚ)!

《勇闯女巫塔》是经(jīng)典的竖屏(píng)塔防,和(hé)五(wǔ)杀魔导团一样、最强堡垒这些一(yī)样。关卡中有不同的(de)点数放置英雄炮(pào)台国v是不是国5,国v与国vl的区别,是主英雄角(jiǎo)色和其他英雄共同完成的防守,也有类似吸血(xuè)鬼的战场经验值系统。

肉鸽有很好的选择策略。英雄(xióng)战场升级(jí)是类似自走棋(qí)的(de)二合一模式,也有特殊效果增强。但是最终(zhōng)决定的还(hái)是(shì)战力(lì)值,有些偏(piān)向数值。

一、耐玩(wán)性(xìng)

《勇闯女巫塔》作为(wèi)一个有版号的游戏,虽然看起(qǐ)来养成内容比较浅,其(qí)实不然。英雄角色和炮台英雄都是(shì)有等级的,高的品级有(yǒu)压制(zhì)是很常见的(de)。主角(jiǎo)有(yǒu)等级、装备、封印、连(lián)接等几条线(xiàn),分阶(jiē)段(duàn)开启。炮(pào)台(tái)英雄是单线养成的,另外,药剂店可以升级全属性(xìng),很耗费资源,像小游戏的(de)养成方(fāng)式。可以预见的是会战力,造成卡关。

商业化设计是主(zhǔ)流的混(hùn)合变现。广(guǎng)告(gào)位和(hé)付费位几(jǐ)乎持平(píng),而且很(hěn)多(duō),有点逼(bī)氪的嫌疑,不(bù)太(tài)友好。付(fù)费的(de)深度不像养成那么浅。

二、画面音乐

2D像素风还(hái)不错,和2D人(rén)物立绘融(róng)合的很好。主界面(miàn)设计有些常规,功能逻辑清晰(xī),容易理解(jiě)。战场效果(guǒ)丰(fēng)富,具有一定的视觉(jué)冲击力和观赏性,表现力难能可(kě)贵(guì)。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔(tǎ)》没有(yǒu)好的(de)故事(shì),上来就急(jí)功近利(lì)。对于暴躁玩家来说确实可(kě)以,但是(shì)没有内涵和深(shēn)度(dù)。

2.有很多(duō)氪金点。如果广(guǎng)告也是收费点的(de)话,免(miǎn)费玩家可以获得(dé)的资源非常有(yǒu)限,不是很友好。建议(yì)增加一些免费资(zī)国v是不是国5,国v与国vl的区别源的 *** 。:

3.目前(qián)游戏(xì)偏单(dān)机(jī),玩家之间的互(hù)动很少(shǎo)。目(mù)前只(zhǐ)有排行(xíng)榜。

普通(tōng)关卡很简单,不会有(yǒu)卡关的情况(kuàng),精英等级(jí)奖励(lì)丰厚(hòu),奖励多,需要一定的阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)和数值。丰富的活动奖(jiǎng)励(排名奖励)意味着对平民玩家不太友好,没有参与(yǔ)感。建议给排名靠后的一(yī)些低保比较好。

总(zǒng)体来说《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫塔》这款游(yóu)戏还是(shì)不错(cuò)的,像素(sù)风品质让人很有好感,想试试这个(gè)游戏玩法可(kě)以(yǐ)尝试,期待后续(xù)内(nèi)容。

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