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耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗

耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏(xì)理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人(rén)可获(huò)得基于敌(dí)人(rén)等级(jí)的近(jìn)战能(néng)力能量(liàng),并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但是(shì)实(shí)战(zhàn)近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于(yú)没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可(kě)能(néng)会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一(yī)次(cì)命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能(néng)*、渎(dú)职的(de)爆(bào)炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以及全(quán)部(bù)的(de)弹头(tóu)类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅(fú)效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们(men)联(lián)动(dòng)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤(shāng)害(hài)同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕(yù),可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和(hé)能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时(shí)候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了(le)携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就(jiù)是(shì)工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果,联(lián)动(dòng)你经(jīng)常需要(yào)释放的(de)终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联动(dòng)神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以(yǐ)在输出环(huán)境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人(rén)爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那(nà)么用(yòng)第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要(yào)用(yòng)到这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是(shì)有着自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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