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巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思

巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩法解析(xī)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部(bù)分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到(dào)农业(yè)与(yǔ)工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和(hé)越高(gāo)等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更(gèng)高(gāo)的单个(gè)住房(fáng)人口(kǒu)上限(xiàn)。不过(guò)值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需要工人等(děng)等(děng),所以需要完成的是一(yī)个(gè)整体的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随(suí)着城市(shì)规模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁度等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在(zài)居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度(dù)的(de)数值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力(lì)与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内(nèi)容(róng),玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定(dìng)义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色。有一(yī)点有趣(qù)的(de)地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机(jī巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思)制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美(měi)或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化(huà),这意味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩(wán)家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的(de)售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的(de)商路,还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在(zài)居(jū)民(mín)形成规(guī)模以后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物(wù)可(kě)以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多了(le),后(hòu)期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言(yán)劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和(hé)本(běn)体类似的问题(tí),也就是(shì)本作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏十(shí)分(fēn)明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要管上面(miàn)的(de)立(lì)交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以(yǐ)造巨(jù)舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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