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大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗

大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一(yī)个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的(de)百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过(guò)不同(tóng)点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持(chí)、建造(zào)和升级(jí)各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本(běn)是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的(de)单(dān)个(gè)住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的(de)人(rén)口(kǒu)和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不过(guò)随着城市规(guī)模(mó)的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处(chù)于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住(zhù)房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时(大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗shí)重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展内(nèi)容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在(zài)自定(dìng)义模式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地(dì)方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务(wù)依然是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南(nán)美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序(xù)然后文化(huà)胜利(lì)的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱(yú)相关(guān)可能(néng)还好一(yī)点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏(xì)本(běn)体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的(de)需要(yào)完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到(dào)可(kě)以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了。

大学几乎都开过房,大学谈恋爱的都开过房吗过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当(dāng)高(gāo)的售价(jià),中后期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化(huà)需(xū)求的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格(gé)——这一(yī)点(diǎn)意义(yì)主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过(guò)需(xū)要先花(huā)费比较高的(de)价(jià)格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的(de),比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太(tài)多了(le),后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太(tài)累了(le)。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入(rù)手的很(hěn)好(hǎo)时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时(shí)出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比(bǐ)较(jiào)老的(de)经典游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和(hé)种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言(yán),大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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