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merry什么意思 merry是彩虹社的吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整理的《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象两仪被动法宝飞剑分析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高(gāo),如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增加(jiā)的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时(shí)想不起(qǐ)来哪样的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给目标增(zēng)加(jiā)的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对(duì)自身使用

增(zēng)加(jiā)目标自(zì)身法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如(rúmerry什么意思 merry是彩虹社的吗)唧唧(jī)歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的(de)测评的系(xì)数,如果我(wǒ)估的系数与你认(rèn)为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理(lǐ)防御越高,少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一个问题,就是星(xīng)印(yìn)里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会(huì)是(shì)更好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身(shēn)上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽(hū)视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在(zài)都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗(kàng)暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来(lái)说,更(gèng)容(róng)易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么(me)你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无,要么(me)就(jiù)多弄几件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没(méi)有(yǒu)忽视效果的(de),那(nà)么一件两(liǎng)件的(de)忽视很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只有玩家有此特效(xiào),五星及(jí)以下(xià)地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一(yī)样有风(fēng)险,暴击(jī)的特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的(de)发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么(me)是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么(me)是(shì)少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于整个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤(shāng)害(hài)中

所以同样我也(yě)计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害(hài)高于这(zhè)个(gè)阈值(zhí)时(shí)太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于(yú)目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不知道哪个(gè)门派会需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数(shù):★★★★

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