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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时候没(méi)有这(zhè)些条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

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战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别cybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻略">

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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