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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说)3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度(dù)就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

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3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察(chá)下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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