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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多(duō)爆(bào)火的(de)大作,相当一部分(fēn)更是经久不(bù)衰,五(w外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红ǔ)六年了(le)都还(hái)不断(duàn)有新(xīn)玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设(shè)定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收(shōu)获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云(yún)的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次(cì)突(tū)破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作结(jié)合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱(qū)动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸(mō)不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢(gòu)的游(yóu)戏(xì),简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物(wù)体(tǐ)冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的(de)物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得(dé)灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置(zhì)的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部(bù)带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都(dōu)能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人(rén)全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还原了那(nà)时候的(de)味道(dào)。

在(zài)大(dà)块像素点编织出(chū)的(de)华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了(le)极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其(qí)内(nèi)容的精致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程度,要(yào)远超大(dà)多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系(xì)列(liè)不变的味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持(chí)更新。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量

<外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红p>上周,本(běn)作推出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模(mó)式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一(yī)游戏(xì)设计思路。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要(yào)素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要(yào)有极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加(jiā)入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这(zhè)款游(yóu)戏即使没几个字(zì),除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了(le)一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了(le)中(zhōng)文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都(dōu)是些很(hěn)基础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是(shì)否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外(wài),游戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭(dā)建,同时(shí)不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同屏(píng)游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对手使坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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