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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础(苏三起解的故事,苏三起解的故事简介chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌人(rén)一定的防御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击冰(bīng)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这(zhè)里仅举苏三起解的故事,苏三起解的故事简介几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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