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贵州海拔高度是多少

贵州海拔高度是多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得贵州海拔高度是多少动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的(de)近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前(qián)期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇(chóu),十(shí)年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力(贵州海拔高度是多少lì)点到15,可(kě)以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解(jiě)决小兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职业(yè),很(hěn)推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的(de)装备一些必要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多(duō)的法术(shù),我们也(yě)是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的(de)法师(shī)的(de)攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的(de)血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的(de),你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽(cáo),敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的(de)时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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