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定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思

定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经(jīng)有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是(shì)小(xiǎo)体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了(le)前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量的再次(cì)突(tū)破。

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本作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了(le)一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容(róng)错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单(dān),只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面(miàn)、房(fáng)屋(wū)。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游(yóu)戏(xì)玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按(àn)下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物(wù)理和视(shì)听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是(shì)其他游戏难(nán)以(yǐ)替(tì)代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电源(yuán)装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一(yī)特性,可(kě)以(yǐ)使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个方面(miàn),也都还(hái)原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出(chū)的华(huá)丽画定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思(huà)面下,极佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计(jì)、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是(shì)极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价(jià)的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极(jí)高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发商(shāng),正(zhèng)是(shì)任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或(huò)许是因为(wèi)像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配了(le)横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自(zì)外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的(de)画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式(shì),进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料(liào)外还(hái)加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是(shì)图标符号(hào)和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语(yǔ)的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时(shí)只有很(hěn)少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会(huì)不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数(shù)量的方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过一(yī)定高度(dù),这就(jiù)需(xū)要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足(zú)够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出(chū)色!

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