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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果了(le),少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加(jiā)的(de)面(miàn)板不(bù)会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然(rán)增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无(wú)法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及自身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板部分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄(xuán)武甲的(de)测(cè)评的系(xì)数,如果我估(gū)的(de)系数与(yǔ)你认为(wèi)的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自行带入自(zì)认为的系(xì)数(shù)中去做对(duì)比,比如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大(dà)伤防(fáng)差(chà),相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的(de)效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大体上目标的(de)物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是更好的(de)吗

这个(gè)就(jiù)要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄(nòng)忽视

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这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴(bào),当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部(bù)分全部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件的忽(hū)视很可能(néng)会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前(qián)也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统(tǒng),星印之前放(fàng)出的周常内容(róng)也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也没有此类(lèi)特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然(rán)有(yǒu)被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的发(fā)展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng);忽视(shì)的发展忽视和(hé)面(miàn)板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也(yě)要计算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴(bào)击概率还是低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不知(zhī)道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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