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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定一名敌人(rén)造成少量物(wù)理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的(de)【裂伤】效(xiào)果,每回合能造成一定的伤害。

卢卡是4星虚无(wú)命途物理角(jiǎo)色,技能均为(wèi)单体(tǐ)伤害,可主动为敌人挂上裂伤和易伤等效(xiào)果,本(běn)次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》卢卡(kǎ)行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的战技可(kě)以对(duì)指(zhǐ)定一名敌(dí)人(rén)造成少量物(wù)理(lǐ)直伤,并(bìng)且有概率挂上3回合的【裂伤】效(xiào)果,每回(huí)合能造成一定的(de)伤害。

1、技能(néng)加点

2、战技(jì)

卢卡的战技可以对指定一名敌(dí)人(rén)造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回(huí)合能造成(chéng)一定的(de)伤害。

战技基础回能30点,能(néng)造成2点破韧。该【裂伤(shāng)】来自(zì)于(yú)卢卡的技(jì)能(néng),不享受击(jī)破特攻(gōng)的影(yǐng)响(xiǎng);虽然四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法(rán)【裂伤】来自于战技,但并不属于战技伤害,因(yīn)此无法享受到限(xiàn)定战技的加成效(xiào)果。

另外,该【裂伤】基础倍率(lǜ)虽(suī)然(rán)取决(jué)于敌人更(gèng)大生命值,但更(gèng)高(gāo)上限受制于自身的攻击。以10级战技为例(lì),攻(gōng)击上限(xiàn)与24%更(gèng)大生(shēng)命(mìng)相等时可得出【有效生命(mìng)=14.08*攻击(jī)力】的(de)等式,只要(yào)敌人血量超过了攻击(jī)的14.08倍就可以(yǐ)认为卡攻击上限。

卢卡(kǎ)自(zì)身(shēn)在战斗中吃满艾(ài)丝妲(dá)加(jiā)成(chéng)、星(xīng)魂、遗器(qì)、行迹后总攻(gōng)击大(dà)约(yuē)在4700,换算的有效生命大(dà)约在6.6W左右(yòu);这个数值(zhí)不高,随便来个精英血(xuè)量都远超(chāo)6.6w,因此在计算过程中可以(yǐ)忽略掉更大生命(mìng)值(zhí)24%的条件,只(zhǐ)看攻击(jī)上限即可(kě)。

额外技能(néng)

效果(guǒ)与佩拉战技(jì)和罗刹必杀技相同(tóng),在(zài)面(miàn)对(duì)自(zì)带(dài)复活、吸血或增伤技(jì)能的敌人有明显优势。

3、天赋

小幅提升了卢(lú)卡的循环能力,但是当天赋满4层后无(wú)法再获得(dé)额(é)外能量,比如必杀技(jì)给的2层【斗志(zhì)】会额外(wài)回(huí)6点能量;但4层(céng)天赋时(shí)释放(fàng)必杀技只(zhǐ)能回复基(jī)础的5点,不会触发6点额外(wài)回(huí)能;而在3层天赋时释放必杀技只能额外(wài)回复(fù)3点,因此层数(shù)快溢出时建议先将(jiāng)当前层数消耗一波避免能量浪费。

4、强化(huà)普攻

在解(jiě)锁相应额外技能之后连打部(bù)分次(cì)数变多,从基础的3次变为(wèi)了3-6次,具(jù)体概率如下(xià),整体(tǐ)期望为4.5次。

可能很多人疑问这有什么(me)用?每(měi)段伤害的倍率也就只有(yǒu)20%攻击(jī),伤害这不(bù)跟没加一样(yàng)?我(wǒ)一(yī)开始也是这么想(xiǎng)的(de),但(dàn)看到(dào)星魂6的时候我才发现原来还是有点用的,虽然(rán)不多但的确有提升,有(yǒu)需要的玩家可以查看下(xià)文(wén)的星(xīng)魂部分,这里不再赘述。

5、必杀(shā)技

必杀(shā)技(jì)消耗130点能量(liàng),先给敌人挂上易伤,然后再造成一(yī)定伤(shāng)害,同时造成3点削韧。

卢卡的(de)必杀技(jì)不能挂裂伤,我有(yǒu)一(yī)个(gè)朋友在玩卢卡的(de)时候专门(mén)给没有(yǒu)裂伤的敌人开大,然后再(zài)一次强化普(pǔ)攻(gōng),但实际上这么做一点(diǎn)用也没有。

6、秘技(jì)

对敌(dí)方全体造成1点(diǎn)削韧,为自身提供一层额外天赋(fù)层数,并随(suí)机给(gěi)一名敌(dí)人挂(guà)上裂伤;卢卡的秘(mì)技的随机(jī)特性导致它并不好用,实战中(zhōng)一般(bān)不(bù)会用卢卡秘技起(qǐ)手(shǒu)。

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