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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一(yī)个时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字(zì)也(yě)不一(yī)定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入(rù)也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和(hé)越高(gāo)等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经济收入。工作类型的(de)划(huà)分(fēn)则(zé)是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口,但更高级(jí)的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作(zuò)服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域(yù)的规(guī)划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对应(yīng)的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能力(lì)与态度(dù)的重要(yào)展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本(běn长征有多长公里 红军长征一共用了几年)都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱(qū)动”下学(xué)习(xí)新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南(nán)美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热(rè)带(dài)风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之(zhī)一(yī)点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān长征有多长公里 红军长征一共用了几年)一(yī)个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源(yuán)断(duàn)层(céng),中期开始(shǐ)不(bù)可(kě)避免的需要(yào)完成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上(shàng)只能(néng)贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏(xì)前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅(jǐn)包(bāo)含了(le)多样化(huà)需求的(de)商路(lù),还(hái)有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在(zài)居(jū)民形(xíng)成(chéng)规模(mó)以(yǐ)后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还(hái)是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程度(dù)不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入(rù)手的很好时机:首长征有多长公里 红军长征一共用了几年(shǒu)先不(bù)同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基(jī)本在各(gè)自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏(xì)十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于(yú)一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮(pí)肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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