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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)微端是什么意思 手机端玩的叫微端吗

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī),那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的(de)魂师(shī)来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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